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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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